• A banalização do Sintético

    A banalização do Sintético

    Deckard: Isso é uma cobra de verdade?Zhora: Claro que não! Você acha que eu trabalharia em um lugar como esse se pudesse comprar uma cobra de verdade? Em uma das cenas mais interessantes de Blade Runner (1982) Deckard (Harrisson Ford) confronta Zhora (Joanna Cassidy), uma replicante. Cena marcante por inúmeras razões, mas pra mim o…

  • Jevon's Paradox

    Jevon’s Paradox

    Antes dos anos 2000, quase tudo o que se publicava sobre tecnologia e futuro especulava sobre o mundo após a mítica virada de milênio. Em uma dessas publicações voltadas para o público pré-adolescente eu li que os computadores aumentariam a eficiência do trabalho e que “após os anos 2000 só será necessário trabalhar três dias…

  • Vergogna!

    Vergogna!

    Grazie al Senato italiano per aver peggiorato un decreto (36/2025), averlo votato e trasformato in una legge incostituzionale, che ritira diritti in modo retroattivo e crea distinzioni ufficiali tra cittadini italiani, promuovendo addirittura una sorta di “sterilizzazione legale di massa”. Gli italiani nati “in territorio” dovrebbero sapere che questo è accaduto e che si sta…

  • O princípio do Picles e as mudanças organizacionais

    O princípio do Picles e as mudanças organizacionais

    “Cucumbers get more pickled than brine gets cucumbered” ou numa tradução livre: “Pepinos mais viram picles do que a salmoura se pepina”. Na semana passada eu tive alguma dificuldade pra lembrar desse ditado quando precisei citá-lo, o que gerou ainda mais curiosidade (minha e dos demais) pela metáfora. O princípio do picles descreve uma das…

  • Três pontos, um plano.

    Três pontos, um plano.

    Na geometria euclidiana 3 pontos não colineares determinam um plano de forma única. Sem me desculpar pelo joguinho com a palavra “plano”, também são três os pilares fundamentais que apoiam a condução de produtos digitais: A visão de Negócio, de Produto e de Tecnologia. Nenhuma dessas disciplinas é suficiente sozinha. A partir de determinado tamanho…

  • As Alegrias da Arte de Programar

    Por que a programação é divertida e que satisfação traz para quem programa? A primeira é a satisfação de criar. O adulto se satisfaz construindo coisas como uma criança se satisfaz ao fazer um bolo de barro. A segunda é o prazer de criar coisas que são úteis para outras pessoas. Nos satisfazemos que os…