Categoria: Tech
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Jevon’s Paradox
Antes dos anos 2000, quase tudo o que se publicava sobre tecnologia e futuro especulava sobre o mundo após a mítica virada de milênio. Em uma dessas publicações voltadas para o público pré-adolescente eu li que os computadores aumentariam a eficiência do trabalho e que “após os anos 2000 só será necessário trabalhar três dias…
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Três pontos, um plano.
Na geometria euclidiana 3 pontos não colineares determinam um plano de forma única. Sem me desculpar pelo joguinho com a palavra “plano”, também são três os pilares fundamentais que apoiam a condução de produtos digitais: A visão de Negócio, de Produto e de Tecnologia. Nenhuma dessas disciplinas é suficiente sozinha. A partir de determinado tamanho…
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As Alegrias da Arte de Programar
Por que a programação é divertida e que satisfação traz para quem programa? A primeira é a satisfação de criar. O adulto se satisfaz construindo coisas como uma criança se satisfaz ao fazer um bolo de barro. A segunda é o prazer de criar coisas que são úteis para outras pessoas. Nos satisfazemos que os…
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Os infortúnios de programar.
Outro dia deixei um rascunho expirar no linkedin e ele foi publicado. Esse rascunho tinha uma tradução livre de um texto do Fred Brooks, de 1975 sobre “as alegrias” da arte de programar. Deixo aqui outra tradução livre, desta vez dos “infortúnios” da arte de programar, da mesma obra. O Livro The Mythical Man-Month está…
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Mais um Oscar para o Software Livre/Open Source.
Flow ganhou o Oscar de melhor animação depois de conquistar um Globo de Ouro e tantos outros prêmios. O projeto de aproximadamente cinco anos, desenvolvido por um pequeno time independente da Letônia foi feito inteiramente com o Blender. Antes de entrar na universidade e descobrir C, Unix e a Internet meus interesses eram computação gráfica…
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Não deixa de me fascinar, toda vez que leio.
“A ideia de uma máquina que aprende pode parecer paradoxal para alguns leitores. Como as regras de operação da máquina podem mudar? Elas deveriam descrever completamente como a máquina reagirá, independentemente de sua história ou das mudanças que possa sofrer.” “Uma característica importante de uma máquina que aprende é que seu professor muitas vezes será…