Começando testes com acabamentos e texturas “espaciais” pro grande projeto secreto do qual faço parte.
Fiz um vídeo visando aprender (é simples, mas nunca tinha feito antes) aplicar texturas planas nos sólidos do blender: Você corta o objeto em 3d como se fosse uma casca de laranja e aplaina (como aqueles mapas irregulares da terra que a gente sabe que existem mas nunca usou na vida) desenha sobre a superfície plaina em um editor gráfico normal, depois “veste” sobre o objeto 3d novamente. Fiz uma animaçãozinha de 40 quadros (pouco mais que um segundo) pra testar o acabamento do brilho dos futuros “motores” que estou modelando e já aproveitei pra fazer uma textura muito idiota pra aprender a fazer. Quem quiser ver a animação no youtube, clique na foto abaixo (é o frame mais significativo) o “bólido” vem do infinito, passa rente sobre a câmera (que o acompanha) e vai embora…
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